Les Terres Irradiées, S.T.A.L.K.E.R Gn-Soft
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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:04

Dresscode par faction R3g9

Travaillez vos tenues ! Nous essayons de vous proposer une immersion authentique mais celle ci ne sera pas complète sans votre participation. Les consignes de dresscode ci-dessous ne sont pas strictes (nous n'allons pas courir après vous pour vérifier), mais un minimum d’effort est néanmoins attendu de votre part...
En cas de doute, n'hésitez pas à poster une photo de votre tenue dans la partie publique du forum.

Si vous êtes nouveau à l’univers de S.T.A.L.K.E.R, voici quelques caractéristiques à prendre en compte :
Cet univers similaire au post apo est fortement influencé par son héritage soviétique, figée dans le temps depuis la création de la Zone d'exclusion. Les nouveaux venus ont tendance à avoir des vêtements de civils, venues dans la Zone comme ils le sont. Mais à cause des conditions extrêmes et surnaturelles, leurs tenues doivent évoluer très vite afin de survivre. La tenue classique comporte de multiples poches et/ou un sac afin de transporter ses biens ou ses trésors, des renforcements matelassés pour améliorer la durée de vie ainsi qu'une protection faciale : foulard, masque anti-poussière, masque à gaz ou casque à circuit fermé.

Nous vous invitons à lire le sujet suivant pour en apprendre plus sur les détails et accessoires pouvant améliorer/personnaliser votre tenue :
Arrow https://terres-irradiees.forumactif.org/t41-tenues-pour-stalker

Pour rappel sur le background des factions, voir le sujet suivant :
Arrow https://terres-irradiees.forumactif.org/t50-les-factions#796

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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:14

Dresscode par faction DressneuDresscode Solitaires / Neutres

Caractéristiques :
Tenue polyvalente, résistante aux intempéries (le minimum étant une capuche) avec beaucoup de capacité de transport. Selon le personnage, cela va varier du matériel sportif pour des longues excursions dans la nature jusqu’à un ensemble presque paramilitaire. Une tenue de solitaire est rarement unie, elle doit refléter les besoins et les capacités financières du personnage : s’il se balade souvent seul dans la nature il aura sûrement un système de respiration sophistiqué, s’il est plutôt baroudeur il aura sûrement un gilet tactique pour améliorer son transport de munitions etc… Il faut faire attention à ne pas ressembler aux uniformes d'autres factions, la confusion peut être dangereuse, c’est pourquoi mêmes certains vétérans préfèrent rester en tenues de civils afin de paraître moins menaçants ou de ne pas attirer de convoitise. A vous de trouver le juste milieu. Dut aux dangers invisibles de la Zone, un solitaire expérimenté aura besoin d’une tenue spécialisé s’il veut survivre et explorer des lieux plus dangereux, c’est pourquoi l’on ne trouve personne en civil près du cœur de la Zone par exemple.

Armement : Liberté totale, cela dépend des moyens financiers du solitaire et de ses préférences en terme d’engagement. L’Ak74su est par exemple un favori des solitaires, peu encombrant, portée et puissance correcte, utilisant des munitions abondantes.
Il est d’autant plus courant chez eux d’avoir une arme de secours, que ce soit une arme de poing, un couteau ou un fusil à pompe afin de ne pas être prit au dépourvu en cas de matériel défectueux.

Patch de faction :
Dresscode par faction Neutrepatch
Dresscode par faction Fmqn


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:21

Dresscode par faction DressarmDresscode de l’Armée

Caractéristiques :
L’Armée Ukrainienne, comme la plupart des armées du bloc de l’est ont pour tendance de mélanger leurs camouflages et tenues ce qui ne leur donne pas un aspect très uniforme dans l’ensemble par rapport aux armées occidentales. On y retrouve aussi des modèles de camouflages dépassés datant de l’ère soviétique. Pour votre tenue, tout camouflage d’origine russe ferra l’affaire. Rajoutez des renforcements en "kevlar" et/ou un gilets par balle car le conflit armé reste leur priorité et ne sont pas du tout adaptés à survivre dans les poches de radiation et autres anomalies mortelles éparpillées au cœur de la Zone. Leur but n’est pas d’explorer mais de tenir garde ou te faire des opérations sur des camps habités, ce qui explique cette configuration. Pour renforcer l’image de robustesse, utilisez toutes les protections possibles : genouillères, épaulières, coudières, casque, gants renforcés…

Armement : Là encore, il faut favoriser les usines locales et n’utiliser que de l’équipement russe : les variantes de kalashnikov et leurs nombreux accesoires vous permettent de nombreuses configurations possible.
Ils n’auront jamais moins bien qu’un fusil d’assaut ainsi qu’énormément de munitions. Une unité aura en plus dans sa composition un opérateur d’arme lourde et un tireur d’élite.

Patchs de faction :
Dresscode par faction Armeepatch
Dresscode par faction Y3hw


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:27

Dresscode par faction DressbanDresscode des Gangs

Caractéristiques :
Les gangsters essayent généralement de rester assez sobres dans leur choix vestimentaire, se rapprochant bien souvent du style des S.T.A.L.K.E.Rs débutants (leurs victimes favorites) dans l’espoir de profiter de la confusion.
Lisez le paragraphe sur les Solitaires pour plus d'inspiration.
Dans les régions les plus centrales de la Zone, ils deviennent beaucoup plus facilement repérable par l'absence de matériel de protection biochimique qu'ont les S.T.A.L.K.E.Rs vétérans, puisqu'ils n'ont nul besoin d'un tel équipement pour leurs opérations clandestines, laissant aux solitaires le (dangereux) privilège d'être équipé pour l'exploration...
Sans matériel encombrant, ils ont l’avantage d’être plus légers et plus discrets. La nuit, ils n’hésitent pas à renforcer cet avantage en usant d’habits noirs associés aux cagoules. Limitez vos poches utilitaires, sacs et gadgets, restez en à l’essentiel : une capacité d’emport limité pour vos armes, munitions, cagoule ou foulard pour masquer ses traits, alcool, stupéfiants, jeux de cartes, cigarettes...

Armement : Ils favorisent les armes de courte portée tels que des fusils à pompe, pistolet-mitrailleur etc. Les armes lourdes ou ayant trop d’accessoires sont évitées car trop encombrantes et bruyantes. Ils ne se refusent pas forcément des armes chères puisque cela permet de mettre en avant leur richesse personnelle ou celle de leur gang. Un gangster aura toujours une arme de secours facilement dissimulable tel qu’un couteau ou une arme de poing planquée sur lui.

Dresscode par faction W3d4


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:32

Dresscode par faction DressdevDresscode du Devoir

Caractéristiques :
Leur uniforme est un ensemble noir avec des détails rouges. Ce groupe paramilitaire favorise les renforcements en kelvar et l’utilisation d’exosquelettes, toujours dans le but de leur donner l’avantage en combat contre les mutants ou ceux barrant leur chemin. Une bonne base de tenue est une simple tenue d’agent de sécurité noir. Rajoutez à cela quelques renforcements matelassés et de l’équipement tactique  noir (généralement des Leg pouch). Les éléments rouges sont à placer librement (bien que typiquement ce sont des renforts sur le torse qui sont colorés ainsi) sur des bretelles ou parties de masques à gaz par exemple. Quand ils n’utilisent pas de tenues légères à capuches, ils utilisent des casques noirs (les copies de casques de forces d’intervention sont accessibles à des prix très correctes).

Armement : Ils favorisent les fabricants locaux (une Ak74m fera parfaitement l'affaire par exemple) sûrement à cause de leurs relations avec l’armée. Certains officiers sont néanmoins friands d’armes occidentales tels que le G36. Les armes lourdes sont assez courantes (tel qu’un RPK), afin de pouvoir s’occuper des mutants les plus coriaces. Ils n’auront jamais moins bien qu’une arme d’assaut et si celle-ci peut être équipée d’un lance-grenade, ils en seront d’autant plus satisfaits.

Patchs de faction :
Dresscode par faction Devoirpatch
Dresscode par faction Ru95


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:39

Dresscode par faction DresslibDresscode de la Liberté

Caractéristiques :
Leur uniforme est un camouflage forestier tacheté. Une tenue militaire allemande en Flektarn ferra parfaitement l’affaire (pensez à recouvrir le drapeau visible sur l’épaule). Le camouflage Izlom est surement plus adapté/local (car fabriqué dans l'Est) et est disponible en différentes coupes mais est beaucoup plus cher... Cette faction favorise le camouflage pour l’avantage évident qu'il procure dans l’espoir d’équilibrer les forces lors de confrontations avec d'autres factions. Leurs tenues sont également renforcés de kelvar, juste assez pour réduire l'impact de petits calibre, afin de rester le plus léger possible. Ils préfèrent leurs capuches aux casques, puisque cela renforce leur camouflage. Ils ne sont malgré tout pas en manque d’exosquelettes bien que cela soit réservé aux vétérans du groupuscule.

Armement : Dut à leurs préférences d’engagements, ils favorisent les fusils à lunettes (tel qu’un SVD dragunov) afin de profiter de l’avantage qu’offre leur camouflage et le peu de protection contre les balles qu’offre leurs renforcement d'armure par rapport aux modèles de l’Armée ou du Devoir. La plupart des membres sont néanmoins armées de fusil d’assauts occidentaux, généralement d’origine américaine (tel qu’un LR300), anglaise (tel qu’un L85) ou allemande (tel qu'un Sig-550).

Patchs de faction :
Dresscode par faction Libertepatch
Dresscode par faction Jx8c


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:43

Dresscode par faction DressscienDresscode Scientifique

Caractéristiques : A l’abris dans leurs bunkers/laboratoires, les scientifiques ont le luxe de pouvoir être habillés légèrement en blouse blanches et consor. S’ils doivent sortir en expédition, ils ont néanmoins le meilleur équipement possible pour se protéger des effets néfastes de la Zone. Ils ont différents modèles de combinaisons à circuit fermés don les seules différences pour l’œil inexpérimenté est la couleur… Le modèle orange est le plus « commun ». Les études scientifiques au sein de la Zone ont permis de comprendre d’avantage des dangers de celle-ci, permettant de développer des combinaisons de plus en plus efficaces, savoir qu’ils ont partagés avec les S.T.A.L.K.E.Rs afin d’améliorer les tenues de tous. Les tenues scientifiques n’ont aucuns renforcements à cause de leur nature pacifiste et sont donc très vulnérables aux armes à feu.

Armement : Les scientifiques ont généralement une arme de poing de petit calibre sur eux, c’est le strict minimum pour leur sécurité.
Quand ils sont en excursions dans la nature et qu’ils ne sont pas escortés, ils savent s’armer de ce qu’il se fait de plus moderne (préférez un Steyr-aug ou Tavor, don l'aspect un peu « futuriste » est tout à fait adapté).

Patch de faction : 
Dresscode par faction Scientifiquepatch
Dresscode par faction M4nf


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Message  Stalker-Admin Mer 30 Nov - 18:49

Dresscode par faction DressmonoDresscode Monolithe

Caractéristiques :
Leur uniforme caractéristique est un camouflage urbain gris. Groupuscule paramilitaire, ils utilisent de l’équipement tactique et bien que leurs visages ne soient pas visibles à cause de leurs lunettes et masques, ils n’ont presque aucune protection contre les conditions extrêmes du coeur de la Zone, là où ils sont le plus courant. Quelques détails se précisent sur leurs tenues : des renforts matelassés aux épaulières, coudières et genouillères de couleur brune tandis que leur équipement tactique est un mélange de brun et de vert olive. Quand on prépare une tenue du monolithe, on la prépare avec le reste de son groupe de jeu puisque l’uniformité est ici le mot clé. La seule variante dans la tenue est au niveau de la tête : certains utilisent des masques à circuit fermés. Les officiers/prêcheurs sont quand à eux équipés d’exosquelettes, ce qui démarque d’autant leur hiérarchie limitée.

Armement : On y trouve de tout (généralement la même arme qu’avait le S.T.A.L.K.E.R avant de rejoindre la secte), bien qu’il s’agisse bien souvent de fusils d’assaut. Il faut noter une certaine préférence pour les fusils à lunette, puisqu’ils opèrent généralement en milieu urbain, cela leur est bien utile quand ils occupent les derniers étages des bâtiments.

Patch de faction :
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