Les Terres Irradiées, S.T.A.L.K.E.R Gn-Soft
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Message  Stalker-Admin Mer 31 Juil - 18:35

Version Alpha des règles de base - NON DEFINITIF

Protections Tbbp
 
Protections Lnmd 1. Armures
Les points d’armure sont décomptés avant les points de vie. Un point d'armure enlevé par un point de dégâts l’est définitivement et sera récupéré seulement si l’armure est réparé (à voir avec les personnes ayant la compétence Réparation d'armure et qui sont équipés du bon matériel).

Voici la liste des armures :

Protections C0oj- Tissus/habits/treillis/ghillie : 0 Point d’armure
Protections 38h0- Renforcements en kevlar : 1 Point d’armure
Protections Xbgi- Kevlar complet : 2 point d’armure
(Types d'armures : PS5-M, Vent de la liberté, combinaison stalker et  combinaison monolithe)
Protections Ylpe- Kevlar militaire renforcé : 3 point d’armure
Exclamation INCLUS UN CASQUE
(Types d'armures : Berill-5M, PSZ-9, Gardien de la Liberté et Bulat)
Protections Dv7k- Exosquelette : 4 point d’armure
Exclamation INCLUS UN CASQUE
Protections 78lv- Combinaison biochimique : 0 Point d’armure
Exclamation INCLUS UN CASQUE
(Types d'armures : SSP-99 et SSP-99M)
Protections 16ym- Combinaison Seva : 2 point d’armure
Exclamation INCLUS UN CASQUE
(Types d'armures : Seva ou PSZ-9md)
(Petit historique : La combinaison SEVA a été spécialement conçue pour la Zone, alliant une tenue en Kevlar avec les atouts d'un circuit fermé haut de gamme. Cette combinaison reste rare et coûte excessivement chère.)
Les points d’armures seront décompter comme les points de vie, un bracelet de couleur différent vous sera fourni pour l’occasion.

Protections 2as1 2. Protections aux effets surnaturelles
Afin de vous se prémunir des nombreux dangers de la zone (radiations, brûlures chimiques etc), les stalkers les plus prudents s'équipent de matériel de protection spécialisé.

En terme de jeu, de tels effets affectent ignorent votre armure habituelle et vos points de vie, vous forçant directement à succomber à l'état Neutralisé ou pire, de Mort. Cela peut également affecter votre jeu d'acteur, en cas d'attaque psychique (généralement dicté par un Orga ou un Pnj), comme par exemple : un mutant de type Contrôleur vous forçant à vous retourner contre vos amis.

Les dommages surnaturelles ne vous atteignent qu'à partir d'un certain seuil. Si votre niveau de protection surnaturelles égale ou dépasse le seuil, vous ne subirez aucun effet néfaste sur le court terme.

Attention ! Si votre masque ne recouvre pas votre visage au moment d'une exposition, il est possible qu'un Orga vous punisse et considère que votre niveau de protection surnaturelles était de 0.

Voici la liste de vos moyens de protection :


Protections Rvd9- Stimulant improvisé, militaire ou scientifique : Vous immunise à la douleur pendant 1 minute. Utile pour vous prémunir d'une courte exposition à des effets psy.
Protections 05hq- Masque à gaz : Niveau 1 de protection surnaturelles
Protections Be89- Masque à gaz en circuit fermé : Niveau 2 de protection surnaturelles
Protections W1q6- Tenue biochimique : Niveau 4 de protection surnaturelles
Protections C8sg- Tenue Seva : Niveau 3 de protection surnaturelles
Il existe également des drogues expérimentales ou des remèdes improvisés aux effets divers que vous aurez peut être la chance de découvrir en jeu, don les effets ne sont pas connus que des rares cobayes ayant eut le culot de les essayer.
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